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WCAIeSF全球电竞高峰论坛圆满闭幕中国与世界全面接轨

通讯
来源: 作者: 2019-05-17 13:51:41

7月31日,电子竞技的最高盛会WCA-IeSF全球电竞高峰论坛在上海闭幕。此次高峰论坛吸引了100多名全球电竞领军人士的参与,对“电竞通往官方体育之路”、“电竞的教育机构与运动员福利”、“电子竞技慈善事业和社会责任”“净化电子竞技环境”、“电竞的未来模式”等一系列重大议题进行了讨论。

以WCA为代表的中国电竞作为东道主进行了积极参与,与世界加深了对彼此的认识与理解,并增强了自身话语权。以此次高峰论坛为契机,中国电竞将实现与世界的全面接轨。

中国能从世界得到什么?

与世界接轨,中国电竞能从中得到什么?本次高峰论坛给出了答案。

首先是广阔的市场空间。目前,全球电子竞技的潜在用户数量达到了14亿,相当于中国人口的总和,且除开韩国、美国等国家,大多数处于发展中的市场阶段,拥有着巨大的潜力,如仅在印度就有2.77亿互联网用户,增长率高达40%,是一片等待挖掘的全新蓝海。

其次,是思想和理念的启示。在本次的高峰论坛上,KeSPA(韩国电子竞技协会)代表分享电竞教育、公益和行业规范等经验,如从2013年开始韩国电竞就进行了“净化电竞环境项目”,由KeSPA牵头与政府、互联网平台、俱乐部合作,共同打击兴奋剂、操控比赛等恶劣行为,获得了良好的成效。这些都是中国电竞急需积累的经验。

第三,是更多的参与国际规则的建立,提升自身的地位。本次高峰论坛就对电子竞技的全球化教育规范、选手的福利保障制度、行业自律规范、国际性赛事规范等都进行了深入的探讨。中国电竞作为东道主全程参与了讨论,获得了比以往更高的权重。

最后,是更为广泛的合作机会。此次高峰论坛,是国际电子竞技联盟(IeSF)的47个成员国/地区首次齐聚中国,再加上受邀列席的全球电竞游戏商、电竞行业机构与企业、体育事务和管理机构等组织高层参与,数量超过100名,为包括WCA在内的中国电竞提供多元且优质的合作机会。

中国可以为世界做什么?

中国电竞市场体量庞大且有着独特的发展轨迹,通过不断的坚持与创新,在从世界市场受益的同时,同样能为世界作出贡献。

如WCA2016对赛事在传统的职业赛之外,还设置了向全民开放的公开赛,在城市之间开展的城市赛,以及网吧赛等,从而将金字塔顶尖的职业选手到最底层的休闲用户一网打尽,是一次成功的复合式创新。在未来,如何帮助电子竞技行业实现更快发展,WCA认为需要通过三个步骤:

一是普及,即对更为广泛的人群进行推广和覆盖,包括加大资源投入,提高赛事奖金,建立O2O的“电竞中心”,将赛事带到普通玩家身边。

二是提高,即提高行业的专业性和规范性,增强从业者的素质和待遇。如WCA与IeSF合作建立的WCA大学,就是为了面向全行业培养急需的人才。未来,WCA大学不但会长期办下去,还会推广到全球,让它真正成为大学,让电竞真正成为一门学科、一种文化、一种可以依赖终身的职业。

三是引领,即不断开创新的发展模式,发展潮流,引领行业向更多元、更高维的层面发展,这需要与全球的合作伙伴一道。不过,WCA也有着自身的思考,如融合第一方赛事和第三方赛事的优势,创办类似于奥运会的全新赛事,与游戏厂商共同运营游戏和赛事,打造涵盖行业全部环节的新闭环。

二者如何协同共进?

未来,中国将参与更多国际性赛事的建设。在WCA之前,中国电竞赛事很少走出国内,主要的角色是参与者。在未来,中国电竞将更多的与国际伙伴一道开展赛事,如WCA2016提出了中外名校对抗赛、中外国家对抗赛等,且欧洲赛区被授权给了俄罗斯的当地企业,这种模式未来将有更多应用。

鉴于行业专业人才紧缺的状况,WCA和IeSF共同倡议了电竞人才培育机制,入5月份在银川进行了首期裁判员培训。未来双方还将把培训的岗位扩充到全部电竞的重要位置,并号召更多的合作伙伴的加入,参照传统体育建立遍布全球的人才培养教育机制。

目前,电竞行业最为火热的莫过于VR/AR概念。在这个领域,国外技术全面领先,包括SONY、Oculus等厂商已经具备相当的技术实力,而国内则呈现奋起直追、全面爆发的态势,据统计国内VR厂商数量已经达到了150家,未来VR电竞领域的中外合作可以有巨大空间。还有WCA提出的融合第一方和第三方赛事优点的“奥运模式”,中国电竞赛事近年如雨后春笋般出现,而国外厂商拥有大量的精品电竞游戏,能够实现充分的合作。

本次的WCA-IeSF全球电竞高峰论坛仅仅是个开端。在论坛期间,WCA与IeSF双方都表达了让平台常态化的愿望,未来将每年举办,以追赶最新的世界潮流,最大限度的促进行业的健康快速发展。中国作为最火热的电竞市场,WCA作为最有实力、最有诚意的电竞赛事,欢迎更多的伙伴加入与合作。

国际电子竞技联盟(IeSF)简介:

国际电子竞技联盟(IeSF)是一个总部设在韩国首尔的国际电子竞技管理机构,在世界范围内有47个联盟成员国及地区,其中包括代表韩国的韩国电子竞技协会(KeSPA),以及代表中国的中国体育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任务是在全世界范围内推广电子竞技,使电子竞技运动迈入国际主流体育社会,并得到国际最权威体育组织如世界体育总会、国际奥林匹克委员会的认可,从而提升电子竞技运动员在传统体育中的地位。秉持这一原则,IeSF与国际知名体育组织如世界体育总会、亚奥理事会、国际体育协会紧密合作,一直致力于促成电子竞技成为诸如由国际奥林匹克委员会举办的亚洲室内运动会以及亚洲武艺运动会的官方体育赛事。

WCA(世界电子竞技大赛)简介:

世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’sArena,Player’sDreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。WCA与IeSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,首创全球第一家WCA大学,为电竞行业培养更多的专业裁判人才,推动体育行业的规范化发展,发挥着至关重要的作用。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。WCA2016世界电子竞技大赛正式获乐视体育战略冠名,双方将在达人经纪、赛事、产品、内容等多个维度展开全方位战略合作。

官方网站:http://www.wca.com.cn

官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

官方微信:WorldCyberArena

WCA官方微信二维码:

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